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2.1 KiB
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音声による能動アプローチを行う対話型サイネージの効果測定
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アクティブにしたときの状態変化
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効果があるか?
能動的アプローチで注意の捕捉を発生させる
注意の捕捉:周囲とは大幅に異なる物理的特性をもつ物体や,その物体がある位置には自動的に注意が引きつけられること
アクティブ時の状態変化
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停止率
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無意識から認識へ
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視線
効果の有無
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発見率は向上する
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カクテルパーティ効果を誘発
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アプローチにより心理的リアクタンスを招いてしまうのでは?
従来の効果測定方法の調査
視線追跡,滞在時間,顔向き,視聴率,視聴属性
アプローチ方法の調査
アバターによる行動,声掛け,パーソナライズ広告,
評価方法の調査
アンケートによる印象評価,平均視聴時間,コスト,ROI(投資対効果)
視聴者のアクションの検出から効果測定があるのか?
視聴者の反応分析によるサイネージ広告等の効果測定に関する特許を取得
音声による能動的サイネージはなぜあまりないのかの分析調査
接客系が多い
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周囲の雑音によりアプローチが認識されにくくなる
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壁(サイネージ)に向かって独り言を話すことをためらう心理的抵抗から
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能動的な声がけは対象者以外にとっては騒音,内容が筒抜け
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音声処理のラグでリアルタイム性が失われる
接客型デジタルサイネージの例を見た感じ,これらの欠点はあまり気にならない?