'use strict'; // プリフロップの判定: 配られた手が登録してあるハンドレンジ(ヨコサワハンドレンジ)の何色で、そのとおりに行動できたか。 // 自分より前に誰もコール・レイズしていない: 後ろの人数(自分を含めず、まだ行動していない人)に対応する色 // 以上ならレイズ(オープン)、それより弱ければフォールド // 自分より前にコール・レイズした人がいる: その人のレンジを色で推定し(その人の後ろの人数に対応する色)、 // 自分の手がその色の一つ上ならコール、二つ上ならレイズ、同じかそれより弱ければフォールド // 自分のレイズにリレイズされた(3bet・4betされた): 相手の推定レンジと同じ色でもコール、二つ上ならレイズ // BB で 4BB までのオープン(リレイズなし)に直面: 安く参加できるので広く守る。青以上でコール // (CO のオープンなら白、BTN なら紫枠以上。相手の色の一つ下まで)、三つ上ならレイズ // 2人目以降に参加した人のレンジも同じ決まりで、コール・レイズできる一番弱い色と推定する // (ふつうはコールなら直前までで一番強いレンジの一つ上、レイズなら二つ上)。 const HandRange = require('../../admin/range-data'); const TOP_TIER = 7; // 紺 const BB_CALL_TIER = 3; // 青: BB はどこからのオープンにもこの色以上でコールできる const BB_DEFENSE_MAX_OPEN = 4; // BB で広く守るのはオープンがこの BB 数まで const ACTION_KIND = { FOLD: 'fold', CHECK: 'check', CALL: 'call', BET: 'raise', RAISE: 'raise' }; const ACTION_LABEL = { fold: 'フォールド', check: 'チェック', call: 'コール', raise: 'レイズ' }; const VERDICTS = { good: { mark: '◎', score: 100, label: 'レンジどおり' }, passive: { mark: '△', score: 50, label: 'レイズできる手でコール(チェック)した' }, aggressive: { mark: '△', score: 40, label: 'コールまでの手でレイズした' }, loose: { mark: '✕', score: 0, label: 'レンジ外の手で参加した' }, tight: { mark: '✕', score: 0, label: '参加できる手で降りた' }, needless: { mark: '✕', score: 0, label: 'チェックできるのに降りた' }, }; // 9人のテーブルの呼び方。UTG から CO までは人数に合わせて後ろから当てはめる const MIDDLE_POSITIONS = ['UTG', 'UTG+1', 'UTG+2', 'LJ', 'HJ', 'CO']; function positionOf(hand, seat) { const n = hand.order.length; if (seat === hand.button) return n === 2 ? 'BTN/SB' : 'BTN'; if (seat === hand.sbSeat) return 'SB'; if (seat === hand.bbSeat) return 'BB'; const middle = hand.preflopOrder.slice(0, n - 3); const names = MIDDLE_POSITIONS.slice(-middle.length); return names[middle.indexOf(seat)] || '?'; } const tierName = (tier) => (tier > TOP_TIER ? 'なし' : HandRange.categoryOfTier(Math.max(0, tier)).name); // 前に参加した人がいるときに、コール・レイズできる一番弱い色の段階。rule は // 'normal': 一つ上でコール、二つ上でレイズ(紺は紺に対してもコールできる) // 'reraised': 自分のレイズにリレイズされた。同じ色でコール、二つ上でレイズ // 'bb': BB でオープンに直面。相手の色の一つ下(青まで)でコール、三つ上でレイズ(紫枠より下は参加しない) function thresholds(rule, ref) { if (rule === 'reraised') return { call: Math.min(TOP_TIER, ref), raise: ref + 2 }; if (rule === 'bb') return { call: Math.max(1, Math.min(BB_CALL_TIER, ref - 1)), raise: ref + 3 }; return { call: Math.min(TOP_TIER, ref + 1), raise: ref + 2 }; } // 推奨: 'raise' / 'call' / 'fold'(チェックできるときの 'fold' と 'call' は 'check') function recommend(tier, situation, entry) { let rec; if (situation.kind === 'open') { rec = situation.behind === 0 ? 'check' : tier >= situation.required ? 'raise' : 'fold'; } else { rec = tier >= situation.raise ? 'raise' : tier >= situation.call ? 'call' : 'fold'; } if (rec === 'raise' && !entry.canRaise) rec = 'call'; if ((rec === 'call' || rec === 'fold') && entry.canCheck) rec = 'check'; return rec; } function verdictOf(rec, actual) { if (rec === actual) return 'good'; if (actual === 'fold') return rec === 'check' ? 'needless' : 'tight'; if (rec === 'raise') return 'passive'; // コール・チェックした if (rec === 'call') return 'aggressive'; // レイズした return 'loose'; // 降りる(チェックする)べき手で参加した } // プリフロップの各行動を順に見て、hero の判断ごとに判定する。あわせて各席の推定レンジ(色の段階)を返す function judgePreflop(hand, hero) { const tier = HandRange.tierOf(HandRange.handKey(hand.players.get(hero).cards)); const order = hand.preflopOrder; const acted = new Set(); const estimated = new Map(); // 席 → 推定レンジの一番弱い色の段階 let maxTier = null; let maxSeat = null; let raises = 0; const raisers = new Set(); // プリフロップでレイズした席 const judgments = []; // まだ行動していない後ろの人数(自分を含めない) const behindOf = (seat) => order.slice(order.indexOf(seat) + 1).filter((s) => !acted.has(s)).length; // 前に参加した人がいるときの決まり(thresholds を参照) const ruleOf = (e) => { if (raisers.has(e.seat)) return 'reraised'; if (e.seat === hand.bbSeat && raises === 1 && e.currentBet <= BB_DEFENSE_MAX_OPEN * hand.bb) return 'bb'; return 'normal'; }; hand.log.forEach((e, index) => { if (e.street !== 'PREFLOP') return; const kind = ACTION_KIND[e.type]; const rule = maxTier == null ? null : ruleOf(e); const limits = rule && thresholds(rule, maxTier); if (e.seat === hero && !e.auto) { const situation = maxTier == null ? { kind: 'open', behind: behindOf(hero), required: HandRange.requiredTier(behindOf(hero)) } : { kind: 'facing', rule, refTier: maxTier, refSeat: maxSeat, ...limits }; const rec = recommend(tier, situation, e); const verdict = verdictOf(rec, kind); judgments.push({ index, situation, recommended: rec, actual: kind, verdict, ...VERDICTS[verdict] }); } if (kind === 'call' || kind === 'raise') { const est = maxTier == null ? HandRange.requiredTier(behindOf(e.seat)) : Math.min(TOP_TIER, kind === 'raise' ? limits.raise : limits.call); estimated.set(e.seat, Math.max(estimated.get(e.seat) || 0, est)); // 一番強いレンジ(同じならレイズした人)を、後の人の判断の基準にする if (maxTier == null || est > maxTier || (est === maxTier && kind === 'raise')) { maxTier = est; maxSeat = e.seat; } } if (kind === 'raise') { raises++; raisers.add(e.seat); } acted.add(e.seat); }); return { tier, judgments, estimated }; } // 状況の説明(画面表示用) function describeSituation(situation, nameOf) { if (situation.kind === 'open') { if (situation.behind === 0) return '全員が降りてBBに回ってきた'; return `前に参加者なし・後ろに${situation.behind}人 → ${tierName(situation.required)}以上でオープン`; } const who = nameOf(situation.refSeat); const ref = tierName(situation.refTier); const head = situation.rule === 'reraised' ? `自分のレイズに ${who} がリレイズ(推定レンジ ${ref})` : situation.rule === 'bb' ? `BBで ${who} のオープン(推定レンジ ${ref})に直面` : `${who} の推定レンジ ${ref}`; const raise = situation.raise > TOP_TIER ? 'レイズはなし' : `${tierName(situation.raise)}以上でレイズ`; return `${head} → ${tierName(situation.call)}以上でコール、${raise}`; } module.exports = { judgePreflop, positionOf, describeSituation, tierName, ACTION_KIND, ACTION_LABEL, VERDICTS };