Follow Yokosawa hand range rules for 3-bets and BB defense in reviews

When the hero's own raise is re-raised, a hand in the same color as the
re-raiser's estimated range is now a call (raise still needs two above).
In the BB facing a single open of up to 4BB, the hero now defends wider:
blue or better (white vs CO, purple frame vs BTN, one below the opener)
calls, and three above raises. Opponent range estimates follow the same
rules.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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agomizi1cmandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-19 23:31:07 +09:00
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@@ -70,9 +70,12 @@ http://localhost:4671 を開く。
ハンドが終わるたびにレビューが開き、「次のハンドへ」を押すまで次のハンドは始まらない。 ハンドが終わるたびにレビューが開き、「次のハンドへ」を押すまで次のハンドは始まらない。
- **ハンドレンジ**: 配られた手が登録してあるハンドレンジ(`admin/range-data.js`。レンジ学習ページと共用)の何色か、そのとおりに行動できたかを判定する。 - **ハンドレンジ**: 配られた手が登録してあるハンドレンジ(ヨコサワハンドレンジ。`admin/range-data.js`。レンジ学習ページと共用)の何色か、そのとおりに行動できたかを判定する。
- 自分より前に誰もコール・レイズしていない: 後ろの人数(自分を含めず、まだ行動していない人)の色以上ならレイズ、それより弱ければフォールド。8人以上は赤(紺も可)、6〜7人は黄、4〜5人は緑、3人は青、2人は白、1人(SB)は紫枠。紫枠は白の一つ下の段階として扱う。 - 自分より前に誰もコール・レイズしていない: 後ろの人数(自分を含めず、まだ行動していない人)の色以上ならレイズ、それより弱ければフォールド。8人以上は赤(紺も可)、6〜7人は黄、4〜5人は緑、3人は青、2人は白、1人(SB)は紫枠。紫枠は白の一つ下の段階として扱う。
- 前にコール・レイズした人がいる: その人のレンジを、その人の後ろの人数に対応する色と推定し、自分の手がその一つ上ならコール、二つ上ならレイズ、それより弱ければフォールド。2人目以降に参加した人は、コールなら直前までで一番強いレンジの一つ上、レイズなら二つ上と推定する。紺はどんな相手にもコールまではできる。 - 前にコール・レイズした人がいる: その人のレンジを、その人の後ろの人数に対応する色と推定し、自分の手がその一つ上ならコール、二つ上ならレイズ、同じかそれより弱ければフォールド。紺はどんな相手にもコールまではできる。
- 自分のレイズにリレイズされた(3bet・4betされた): 相手の推定レンジと同じ色でもコール、二つ上ならレイズ。
- BB で 4BB までのオープン(リレイズなし)に直面: 安く参加できるので広く守る。青以上でコール(CO のオープンには白、BTN には紫枠以上。相手の色の一つ下まで)、相手の三つ上ならレイズ。
- 2人目以降に参加した人のレンジも同じ決まりでコール・レイズできる一番弱い色と推定する(ふつうはコールなら直前までで一番強いレンジの一つ上、レイズなら二つ上)。
- チェックできるときのフォールド・コールの推奨はチェックになる。判定は ◎(100点)・△(消極的 50点/攻めすぎ 40点)・✕(参加しすぎ・降りすぎ 0点)。 - チェックできるときのフォールド・コールの推奨はチェックになる。判定は ◎(100点)・△(消極的 50点/攻めすぎ 40点)・✕(参加しすぎ・降りすぎ 0点)。
- **フロップ以降の点数**: 相手のレンジ(上の色の推定から、ベット・レイズ・コールのたびに、いまの場札で強い手に絞る)に対する勝率をモンテカルロ法で求め、選択肢(フォールド・チェック・コール・標準サイズと実際のサイズのベット/レイズ)ごとの期待値を見積もる。一番良い選択肢との差(失った期待値)がポットの3%までは満点で、それを超えると1%ごとに2.5点減る(◎90〜 ○70〜 △40〜 ✕)。ソルバー(GTO)ではなく目安。 - **フロップ以降の点数**: 相手のレンジ(上の色の推定から、ベット・レイズ・コールのたびに、いまの場札で強い手に絞る)に対する勝率をモンテカルロ法で求め、選択肢(フォールド・チェック・コール・標準サイズと実際のサイズのベット/レイズ)ごとの期待値を見積もる。一番良い選択肢との差(失った期待値)がポットの3%までは満点で、それを超えると1%ごとに2.5点減る(◎90〜 ○70〜 △40〜 ✕)。ソルバー(GTO)ではなく目安。
- **ラウンドごとの点数表**: ハンド × PF/Flop/Turn/River の点数と平均。行を押すとリプレイ(1手ずつ再生し、自分の判断の場面で判定・勝率・選択肢ごとの期待値を表示)。 - **ラウンドごとの点数表**: ハンド × PF/Flop/Turn/River の点数と平均。行を押すとリプレイ(1手ずつ再生し、自分の判断の場面で判定・勝率・選択肢ごとの期待値を表示)。
+49 -13
View File
@@ -1,15 +1,20 @@
'use strict'; 'use strict';
// プリフロップの判定: 配られた手が登録してあるハンドレンジの何色で、そのとおりに行動できたか。 // プリフロップの判定: 配られた手が登録してあるハンドレンジ(ヨコサワハンドレンジ)の何色で、そのとおりに行動できたか。
// 自分より前に誰もコール・レイズしていない: 後ろの人数(自分を含めず、まだ行動していない人)に対応する色 // 自分より前に誰もコール・レイズしていない: 後ろの人数(自分を含めず、まだ行動していない人)に対応する色
// 以上ならレイズ(オープン)、それより弱ければフォールド // 以上ならレイズ(オープン)、それより弱ければフォールド
// 自分より前にコール・レイズした人がいる: その人のレンジを色で推定し(その人の後ろの人数に対応する色)、 // 自分より前にコール・レイズした人がいる: その人のレンジを色で推定し(その人の後ろの人数に対応する色)、
// 自分の手がその色の一つ上ならコール、二つ上ならレイズ、それより弱ければフォールド // 自分の手がその色の一つ上ならコール、二つ上ならレイズ、同じかそれより弱ければフォールド
// 2人目以降に参加した人のレンジは、コールなら直前までで一番強いレンジの一つ上、レイズなら二つ上と推定する // 自分のレイズにリレイズされた(3bet・4betされた): 相手の推定レンジと同じ色でもコール、二つ上ならレイズ
// (同じ決まりで打つ人がコール・レイズできる一番弱い色)。 // BB で 4BB までのオープン(リレイズなし)に直面: 安く参加できるので広く守る。青以上でコール
// (CO のオープンなら白、BTN なら紫枠以上。相手の色の一つ下まで)、三つ上ならレイズ
// 2人目以降に参加した人のレンジも同じ決まりで、コール・レイズできる一番弱い色と推定する
// (ふつうはコールなら直前までで一番強いレンジの一つ上、レイズなら二つ上)。
const HandRange = require('../../admin/range-data'); const HandRange = require('../../admin/range-data');
const TOP_TIER = 7; // 紺 const TOP_TIER = 7; // 紺
const BB_CALL_TIER = 3; // 青: BB はどこからのオープンにもこの色以上でコールできる
const BB_DEFENSE_MAX_OPEN = 4; // BB で広く守るのはオープンがこの BB 数まで
const ACTION_KIND = { FOLD: 'fold', CHECK: 'check', CALL: 'call', BET: 'raise', RAISE: 'raise' }; const ACTION_KIND = { FOLD: 'fold', CHECK: 'check', CALL: 'call', BET: 'raise', RAISE: 'raise' };
const ACTION_LABEL = { fold: 'フォールド', check: 'チェック', call: 'コール', raise: 'レイズ' }; const ACTION_LABEL = { fold: 'フォールド', check: 'チェック', call: 'コール', raise: 'レイズ' };
@@ -38,16 +43,23 @@ function positionOf(hand, seat) {
const tierName = (tier) => (tier > TOP_TIER ? 'なし' : HandRange.categoryOfTier(Math.max(0, tier)).name); const tierName = (tier) => (tier > TOP_TIER ? 'なし' : HandRange.categoryOfTier(Math.max(0, tier)).name);
// 前に参加した人がいるときに、コール・レイズできる一番弱い色の段階。rule は
// 'normal': 一つ上でコール、二つ上でレイズ(紺は紺に対してもコールできる)
// 'reraised': 自分のレイズにリレイズされた。同じ色でコール、二つ上でレイズ
// 'bb': BB でオープンに直面。相手の色の一つ下(青まで)でコール、三つ上でレイズ(紫枠より下は参加しない)
function thresholds(rule, ref) {
if (rule === 'reraised') return { call: Math.min(TOP_TIER, ref), raise: ref + 2 };
if (rule === 'bb') return { call: Math.max(1, Math.min(BB_CALL_TIER, ref - 1)), raise: ref + 3 };
return { call: Math.min(TOP_TIER, ref + 1), raise: ref + 2 };
}
// 推奨: 'raise' / 'call' / 'fold'(チェックできるときの 'fold' と 'call' は 'check') // 推奨: 'raise' / 'call' / 'fold'(チェックできるときの 'fold' と 'call' は 'check')
function recommend(tier, situation, entry) { function recommend(tier, situation, entry) {
let rec; let rec;
if (situation.kind === 'open') { if (situation.kind === 'open') {
rec = situation.behind === 0 ? 'check' : tier >= situation.required ? 'raise' : 'fold'; rec = situation.behind === 0 ? 'check' : tier >= situation.required ? 'raise' : 'fold';
} else { } else {
const ref = situation.refTier; rec = tier >= situation.raise ? 'raise' : tier >= situation.call ? 'call' : 'fold';
if (tier >= ref + 2) rec = 'raise';
else if (tier >= ref + 1 || (tier === TOP_TIER && ref >= TOP_TIER)) rec = 'call';
else rec = 'fold';
} }
if (rec === 'raise' && !entry.canRaise) rec = 'call'; if (rec === 'raise' && !entry.canRaise) rec = 'call';
if ((rec === 'call' || rec === 'fold') && entry.canCheck) rec = 'check'; if ((rec === 'call' || rec === 'fold') && entry.canCheck) rec = 'check';
@@ -70,19 +82,30 @@ function judgePreflop(hand, hero) {
const estimated = new Map(); // 席 → 推定レンジの一番弱い色の段階 const estimated = new Map(); // 席 → 推定レンジの一番弱い色の段階
let maxTier = null; let maxTier = null;
let maxSeat = null; let maxSeat = null;
let raises = 0;
const raisers = new Set(); // プリフロップでレイズした席
const judgments = []; const judgments = [];
// まだ行動していない後ろの人数(自分を含めない) // まだ行動していない後ろの人数(自分を含めない)
const behindOf = (seat) => order.slice(order.indexOf(seat) + 1).filter((s) => !acted.has(s)).length; const behindOf = (seat) => order.slice(order.indexOf(seat) + 1).filter((s) => !acted.has(s)).length;
// 前に参加した人がいるときの決まり(thresholds を参照)
const ruleOf = (e) => {
if (raisers.has(e.seat)) return 'reraised';
if (e.seat === hand.bbSeat && raises === 1 && e.currentBet <= BB_DEFENSE_MAX_OPEN * hand.bb) return 'bb';
return 'normal';
};
hand.log.forEach((e, index) => { hand.log.forEach((e, index) => {
if (e.street !== 'PREFLOP') return; if (e.street !== 'PREFLOP') return;
const kind = ACTION_KIND[e.type]; const kind = ACTION_KIND[e.type];
const rule = maxTier == null ? null : ruleOf(e);
const limits = rule && thresholds(rule, maxTier);
if (e.seat === hero && !e.auto) { if (e.seat === hero && !e.auto) {
const situation = const situation =
maxTier == null maxTier == null
? { kind: 'open', behind: behindOf(hero), required: HandRange.requiredTier(behindOf(hero)) } ? { kind: 'open', behind: behindOf(hero), required: HandRange.requiredTier(behindOf(hero)) }
: { kind: 'facing', refTier: maxTier, refSeat: maxSeat }; : { kind: 'facing', rule, refTier: maxTier, refSeat: maxSeat, ...limits };
const rec = recommend(tier, situation, e); const rec = recommend(tier, situation, e);
const verdict = verdictOf(rec, kind); const verdict = verdictOf(rec, kind);
judgments.push({ index, situation, recommended: rec, actual: kind, verdict, ...VERDICTS[verdict] }); judgments.push({ index, situation, recommended: rec, actual: kind, verdict, ...VERDICTS[verdict] });
@@ -91,13 +114,18 @@ function judgePreflop(hand, hero) {
const est = const est =
maxTier == null maxTier == null
? HandRange.requiredTier(behindOf(e.seat)) ? HandRange.requiredTier(behindOf(e.seat))
: Math.min(TOP_TIER, maxTier + (kind === 'raise' ? 2 : 1)); : Math.min(TOP_TIER, kind === 'raise' ? limits.raise : limits.call);
estimated.set(e.seat, Math.max(estimated.get(e.seat) || 0, est)); estimated.set(e.seat, Math.max(estimated.get(e.seat) || 0, est));
if (maxTier == null || est >= maxTier) { // 一番強いレンジ(同じならレイズした人)を、後の人の判断の基準にする
if (maxTier == null || est > maxTier || (est === maxTier && kind === 'raise')) {
maxTier = est; maxTier = est;
maxSeat = e.seat; maxSeat = e.seat;
} }
} }
if (kind === 'raise') {
raises++;
raisers.add(e.seat);
}
acted.add(e.seat); acted.add(e.seat);
}); });
return { tier, judgments, estimated }; return { tier, judgments, estimated };
@@ -109,8 +137,16 @@ function describeSituation(situation, nameOf) {
if (situation.behind === 0) return '全員が降りてBBに回ってきた'; if (situation.behind === 0) return '全員が降りてBBに回ってきた';
return `前に参加者なし・後ろに${situation.behind}人 → ${tierName(situation.required)}以上でオープン`; return `前に参加者なし・後ろに${situation.behind}人 → ${tierName(situation.required)}以上でオープン`;
} }
const ref = situation.refTier; const who = nameOf(situation.refSeat);
return `${nameOf(situation.refSeat)} の推定レンジ ${tierName(ref)} → ${tierName(ref + 1)}以上でコール、${tierName(ref + 2)}以上でレイズ`; const ref = tierName(situation.refTier);
const head =
situation.rule === 'reraised'
? `自分のレイズに ${who} がリレイズ(推定レンジ ${ref})`
: situation.rule === 'bb'
? `BBで ${who} のオープン(推定レンジ ${ref})に直面`
: `${who} の推定レンジ ${ref}`;
const raise = situation.raise > TOP_TIER ? 'レイズはなし' : `${tierName(situation.raise)}以上でレイズ`;
return `${head} → ${tierName(situation.call)}以上でコール、${raise}`;
} }
module.exports = { judgePreflop, positionOf, describeSituation, tierName, ACTION_KIND, ACTION_LABEL, VERDICTS }; module.exports = { judgePreflop, positionOf, describeSituation, tierName, ACTION_KIND, ACTION_LABEL, VERDICTS };
+67
View File
@@ -135,6 +135,73 @@ test('プリフロップ: 前に参加者がいたら、その人の色の一つ
assert.equal(j.verdict, 'good'); assert.equal(j.verdict, 'good');
}); });
test('プリフロップ: 自分のレイズにリレイズされたら、相手と同じ色でもコールできる', () => {
// 6人: UTG(hero、後ろに5人 → 緑)がオープン、HJ が3bet(緑の二つ上 → 赤と推定)、ほかは降りて hero に戻る
for (const [cards, action, verdict] of [
[['Jh', 'Jd'], 'call', 'good'], // 赤 = 同じ → コール
[['Jh', 'Jd'], 'fold', 'tight'],
[['Kh', 'Qd'], 'call', 'loose'], // 黄 = 一つ下 → フォールド
[['Kh', 'Qd'], 'fold', 'good'],
[['Ah', 'Ad'], 'call', 'good'], // 紺 = 一つ上 → コール(二つ上はない)
]) {
const t = makeTable(6);
const hero = act(t, 'raise', 30);
const hj = act(t, 'raise', 90);
for (let k = 0; k < 4; k++) act(t, 'fold');
assert.equal(t.hand.toAct, hero);
act(t, action);
give(t, hero, cards);
const { judgments, estimated } = judgePreflop(t.hand, hero);
assert.equal(estimated.get(hj), 6);
const j = judgments[1];
assert.equal(j.situation.rule, 'reraised');
assert.equal(j.verdict, verdict, `${cards} ${action}`);
}
});
test('プリフロップ: BB は 4BB までのオープンに広くコールし、三つ上でレイズ', () => {
// 6人: CO(後ろに3人 → 青)がオープンして BB(hero)まで降りる。白以上でコール、赤以上でレイズ
const coOpen = (to, cards, action) => {
const t = makeTable(6);
act(t, 'fold');
act(t, 'fold');
act(t, 'raise', to);
act(t, 'fold');
act(t, 'fold');
const bb = t.hand.toAct;
assert.equal(bb, t.hand.bbSeat);
act(t, action, action === 'raise' ? to * 3 : 0);
give(t, bb, cards);
return judgePreflop(t.hand, bb).judgments[0];
};
for (const [cards, action, verdict] of [
[['Kh', '8h'], 'call', 'good'], // 白 = 青の一つ下 → コール
[['Qh', '5h'], 'call', 'loose'], // 紫枠 → フォールド
[['Kh', 'Qd'], 'call', 'good'], // 黄 = 二つ上 → まだコール
[['Kh', 'Qd'], 'raise', 'aggressive'],
[['Jh', 'Jd'], 'raise', 'good'], // 赤 = 三つ上 → レイズ
]) {
const j = coOpen(30, cards, action);
assert.equal(j.situation.rule, 'bb');
assert.equal(j.verdict, verdict, `${cards} ${action}`);
}
// 4BB を超えるオープンには、ほかの席と同じく一つ上が必要
const big = coOpen(50, ['Kh', '8h'], 'call');
assert.equal(big.situation.rule, 'normal');
assert.equal(big.verdict, 'loose');
// BTN(後ろに2人 → 白)のオープンには紫枠からコールできる。コールした BB のレンジも紫枠と推定する
const t = makeTable(6);
for (let k = 0; k < 3; k++) act(t, 'fold');
act(t, 'raise', 25);
act(t, 'fold');
const bb = act(t, 'call');
give(t, bb, ['Qh', '5h']);
const { judgments, estimated } = judgePreflop(t.hand, bb);
assert.equal(judgments[0].verdict, 'good');
assert.equal(estimated.get(bb), 1);
});
test('オールインの期待値: AA 対 KK はおよそ 82%', () => { test('オールインの期待値: AA 対 KK はおよそ 82%', () => {
const hands = new Map([ const hands = new Map([
[0, ['As', 'Ad']], [0, ['As', 'Ad']],