Add optional card mode: server deals cards and settles showdowns automatically

- New "カードを配る" switch on the create-table screen (default off); the lobby
  shows "カードあり" for tables that use it
- Card mode (server/cards.js restored): crypto-shuffled deck kept server-side,
  hole cards sent only to their owner until showdown/all-in reveal, board dealt
  per street with burns, all-in runout on a timer (frozen while paused)
- Showdown is evaluated and every pot (incl. side pots, split pots) is paid out
  automatically; host winner selection is only used when card mode is off
- Play UI: board, hole cards, own cards in the action bar, hand names, winning
  cards highlighted; layout tuned for 7+ seats and short screens
- Playing-card styles use .pcard so they don't clash with the existing .card panel
- Tests for hand evaluation, card privacy, runout, side pots, ties and random play

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,19 +1,29 @@
'use strict';
// 1ハンド分のチップの動き(ブラインド・ベッティング・ポット分配)。
// カードは実物で配るので扱わない。ショーダウンでは勝者をプレイヤーが選ぶ。
const { newDeck, bestHand, compareScore } = require('./cards');
// 1ハンド分の進行(ブラインド・ベッティング・ポット分配)。
// cards = false: カードは実物で配るので扱わない。ショーダウンでは勝者をホストが選ぶ。
// cards = true : サーバが配り、ショーダウンで役を判定して自動で分配する。
// seats は Table.seats への参照で、スタックはここで直接増減する。
// 参加者の席はハンド終了まで空席にならない(退席者は Table 側で予約したまま)。
const STREETS = ['PREFLOP', 'FLOP', 'TURN', 'RIVER'];
class Hand {
constructor({ number, seats, order, button, sb, bb }) {
constructor({ number, seats, order, button, sb, bb, cards = false }) {
this.number = number;
this.seats = seats;
this.order = order; // 参加者の席番号。ボタンの次から時計回り
this.button = button;
this.sb = sb;
this.bb = bb;
this.cards = cards;
// 山札はサーバの外に出さない
this.deck = cards ? newDeck() : null;
this.board = [];
this.revealed = false; // ショーダウン・オールイン時に残った人の手札を公開
this.runout = false; // オールインでこれ以上ベットが無く、残りの場札を順にめくっている
this.street = 'PREFLOP'; // PREFLOP / FLOP / TURN / RIVER / SHOWDOWN
this.pot = 0; // 前のストリートまでに集めた額
@@ -29,6 +39,8 @@ class Hand {
this.players.set(i, {
seat: i,
token: seats[i].token,
cards: [],
best: null, // ショーダウンでの最強の5枚
bet: 0, // このストリートで出した額
committed: 0, // このハンドで出した合計
folded: false,
@@ -38,6 +50,7 @@ class Hand {
won: 0,
});
}
if (cards) for (let r = 0; r < 2; r++) for (const i of order) this.players.get(i).cards.push(this.deck.pop());
// ヘッズアップはボタンが SB
const headsUp = order.length === 2;
@@ -53,8 +66,9 @@ class Hand {
return this.order.map((i) => this.players.get(i));
}
// 勝者の選択待ち(カードありのときは自動で判定するので来ない)
get awaitingWinners() {
return this.street === 'SHOWDOWN' && !this.finished;
return !this.cards && this.street === 'SHOWDOWN' && !this.finished;
}
live() {
@@ -212,15 +226,41 @@ class Hand {
this.currentBet = 0;
this.minRaise = this.bb;
// リバーが終わった、または全員オールインでこれ以上ベットが無い → ショーダウン
if (this.street === 'RIVER' || this.live().filter((p) => !p.allIn).length < 2) {
this.street = 'SHOWDOWN';
return;
const noMoreBetting = this.live().filter((p) => !p.allIn).length < 2;
if (!this.cards) {
// リバーが終わった、または全員オールインでこれ以上ベットが無い → ショーダウン
if (this.street === 'RIVER' || noMoreBetting) {
this.street = 'SHOWDOWN';
return;
}
this.street = STREETS[STREETS.indexOf(this.street) + 1];
} else {
if (this.street === 'RIVER') return this.finishShowdown();
if (noMoreBetting) {
// 手札を公開して、残りの場札は Table のタイマーで順にめくる(runoutStep)
this.revealed = true;
this.runout = true;
return;
}
this.dealStreet();
}
this.street = STREETS[STREETS.indexOf(this.street) + 1];
this.setNextActor(this.button);
}
dealStreet() {
this.deck.pop(); // バーン
if (this.street === 'PREFLOP') this.board.push(this.deck.pop(), this.deck.pop(), this.deck.pop());
else this.board.push(this.deck.pop());
this.street = STREETS[STREETS.indexOf(this.street) + 1];
}
// オールイン後に場札を1ストリート分めくる。リバーまでめくり終えていたらショーダウン
runoutStep() {
if (!this.runout || this.finished) return;
if (this.street === 'RIVER') this.finishShowdown();
else this.dealStreet();
}
// メインポット・サイドポット(同じ参加者のポットはまとめる)
buildPots() {
const all = this.list;
@@ -258,38 +298,71 @@ class Hand {
if (new Set(w).size !== w.length || !w.every((s) => pots[i].eligible.includes(s))) return '勝者の指定が不正です';
}
const results = [];
pots.forEach((pot, i) => {
// 割り切れない端数はボタンの左から順に
const ws = this.order.filter((s) => winners[i].includes(s));
const share = Math.floor(pot.amount / ws.length);
let rest = pot.amount - share * ws.length;
for (const s of ws) {
const amount = share + (rest > 0 ? 1 : 0);
if (rest > 0) rest--;
this.players.get(s).won += amount;
this.seats[s].stack += amount;
}
results.push({ amount: pot.amount, winners: ws });
});
const results = pots.map((pot, i) => ({ amount: pot.amount, winners: this.payout(pot.amount, winners[i]) }));
this.end(true, results);
return null;
}
// カードありのショーダウン: ポットごとに役を比べて分配する
finishShowdown() {
this.revealed = true;
for (const p of this.live()) p.best = bestHand(p.cards.concat(this.board));
const results = this.buildPots().map((pot) => {
const contenders = pot.eligible.map((s) => this.players.get(s));
let top = null;
for (const c of contenders) if (!top || compareScore(c.best.score, top) > 0) top = c.best.score;
const best = contenders.filter((c) => compareScore(c.best.score, top) === 0);
return {
amount: pot.amount,
winners: this.payout(pot.amount, best.map((c) => c.seat)),
handName: best[0].best.name,
bestCards: best[0].best.cards,
};
});
this.end(true, results);
}
// amount を seats で山分けする。割り切れない端数はボタンの左から順に。分配した順の席番号を返す
payout(amount, seats) {
const ws = this.order.filter((s) => seats.includes(s));
const share = Math.floor(amount / ws.length);
let rest = amount - share * ws.length;
for (const s of ws) {
const a = share + (rest > 0 ? 1 : 0);
if (rest > 0) rest--;
this.players.get(s).won += a;
this.seats[s].stack += a;
}
return ws;
}
end(showdown, results) {
this.finished = true;
this.runout = false;
this.showdown = showdown;
this.toAct = null;
this.results = results;
}
view() {
// 閲覧者に見せてよい情報だけを返す(他人の手札は公開時のみ)
view(viewerSeat, viewerToken) {
const players = {};
for (const p of this.list) {
players[p.seat] = { bet: p.bet, folded: p.folded, allIn: p.allIn, last: p.last, won: p.won };
const v = { bet: p.bet, folded: p.folded, allIn: p.allIn, last: p.last, won: p.won };
if (this.cards) {
const mine = p.seat === viewerSeat && p.token === viewerToken;
const shown = mine || (this.revealed && !p.folded);
v.cards = shown ? p.cards : null;
v.handName =
shown && !p.folded && this.board.length >= 3 ? (p.best || bestHand(p.cards.concat(this.board))).name : null;
}
players[p.seat] = v;
}
return {
number: this.number,
cards: this.cards,
board: this.board,
runout: this.runout,
street: this.street,
pot: this.pot,
potTotal: this.pot + this.list.reduce((sum, p) => sum + p.bet, 0),