Add optional card mode: server deals cards and settles showdowns automatically

- New "カードを配る" switch on the create-table screen (default off); the lobby
  shows "カードあり" for tables that use it
- Card mode (server/cards.js restored): crypto-shuffled deck kept server-side,
  hole cards sent only to their owner until showdown/all-in reveal, board dealt
  per street with burns, all-in runout on a timer (frozen while paused)
- Showdown is evaluated and every pot (incl. side pots, split pots) is paid out
  automatically; host winner selection is only used when card mode is off
- Play UI: board, hole cards, own cards in the action bar, hand names, winning
  cards highlighted; layout tuned for 7+ seats and short screens
- Playing-card styles use .pcard so they don't clash with the existing .card panel
- Tests for hand evaluation, card privacy, runout, side pots, ties and random play

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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agomizi1cmandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-17 16:44:22 +09:00
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+653 -42

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+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
'use strict';
const crypto = require('crypto');
// カードは "As"(スペードのA), "Td"(ダイヤの10)のような2文字
const RANKS = '23456789TJQKA';
const SUITS = 'shdc';
// 暗号論的乱数で Fisher-Yates シャッフル(山札はサーバの外に出さない)
function newDeck() {
const deck = [];
for (const r of RANKS) for (const s of SUITS) deck.push(r + s);
for (let i = deck.length - 1; i > 0; i--) {
const j = crypto.randomInt(i + 1);
[deck[i], deck[j]] = [deck[j], deck[i]];
}
return deck;
}
const rankValue = (card) => RANKS.indexOf(card[0]) + 2;
// 5枚の役の強さ。配列を先頭から比較して大きいほうが強い
// [役の種類(0〜8), 比較用の数字...]
function score5(cards) {
const vals = cards.map(rankValue).sort((a, b) => b - a);
const flush = cards.every((c) => c[1] === cards[0][1]);
let straightHigh = 0;
if (new Set(vals).size === 5) {
if (vals[0] - vals[4] === 4) straightHigh = vals[0];
else if (vals[0] === 14 && vals[1] === 5) straightHigh = 5; // A-2-3-4-5
}
if (straightHigh && flush) return [8, straightHigh];
// 枚数の多い順、同じ枚数なら数字の大きい順
const counts = new Map();
for (const v of vals) counts.set(v, (counts.get(v) || 0) + 1);
const groups = [...counts].sort((a, b) => b[1] - a[1] || b[0] - a[0]);
const byGroup = groups.map((g) => g[0]);
if (groups[0][1] === 4) return [7, ...byGroup];
if (groups[0][1] === 3 && groups[1][1] === 2) return [6, ...byGroup];
if (flush) return [5, ...vals];
if (straightHigh) return [4, straightHigh];
if (groups[0][1] === 3) return [3, ...byGroup];
if (groups[0][1] === 2 && groups[1][1] === 2) return [2, ...byGroup];
if (groups[0][1] === 2) return [1, ...byGroup];
return [0, ...vals];
}
function compareScore(a, b) {
for (let i = 0; i < Math.max(a.length, b.length); i++) {
const d = (a[i] || 0) - (b[i] || 0);
if (d) return d;
}
return 0;
}
const HAND_NAMES = [
'ハイカード',
'ワンペア',
'ツーペア',
'スリーカード',
'ストレート',
'フラッシュ',
'フルハウス',
'フォーカード',
'ストレートフラッシュ',
];
function handName(score) {
if (score[0] === 8 && score[1] === 14) return 'ロイヤルフラッシュ';
return HAND_NAMES[score[0]];
}
// 5〜7枚から最も強い5枚を選ぶ
function bestHand(cards) {
let best = null;
const n = cards.length;
const pick = (start, chosen) => {
if (chosen.length === 5) {
const score = score5(chosen);
if (!best || compareScore(score, best.score) > 0) best = { score, cards: chosen.slice() };
return;
}
for (let i = start; i <= n - (5 - chosen.length); i++) {
chosen.push(cards[i]);
pick(i + 1, chosen);
chosen.pop();
}
};
pick(0, []);
return best && { score: best.score, cards: best.cards, name: handName(best.score) };
}
module.exports = { newDeck, score5, compareScore, bestHand, handName };
+4 -1
View File
@@ -61,8 +61,11 @@ module.exports = {
// 誰も接続していないテーブルを削除するまでの時間
EMPTY_TABLE_TTL_MS: 30 * 60 * 1000,
// ハンド終了後、次のハンドまで結果を表示する時間
// オールインで残りの場札をめくる間隔(カード機能あり)
RUNOUT_STEP_MS: 1500,
// ハンド終了後、次のハンドまで結果を表示する時間(カードありは手札を見比べられるよう長め)
SHOWDOWN_MS: 4000,
CARD_SHOWDOWN_MS: 6000,
FOLD_WIN_MS: 2500,
// 参加者が2人揃ってから次のハンドを始めるまで
NEXT_HAND_DELAY_MS: 2000,
+98 -25
View File
@@ -1,19 +1,29 @@
'use strict';
// 1ハンド分のチップの動き(ブラインド・ベッティング・ポット分配)。
// カードは実物で配るので扱わない。ショーダウンでは勝者をプレイヤーが選ぶ。
const { newDeck, bestHand, compareScore } = require('./cards');
// 1ハンド分の進行(ブラインド・ベッティング・ポット分配)。
// cards = false: カードは実物で配るので扱わない。ショーダウンでは勝者をホストが選ぶ。
// cards = true : サーバが配り、ショーダウンで役を判定して自動で分配する。
// seats は Table.seats への参照で、スタックはここで直接増減する。
// 参加者の席はハンド終了まで空席にならない(退席者は Table 側で予約したまま)。
const STREETS = ['PREFLOP', 'FLOP', 'TURN', 'RIVER'];
class Hand {
constructor({ number, seats, order, button, sb, bb }) {
constructor({ number, seats, order, button, sb, bb, cards = false }) {
this.number = number;
this.seats = seats;
this.order = order; // 参加者の席番号。ボタンの次から時計回り
this.button = button;
this.sb = sb;
this.bb = bb;
this.cards = cards;
// 山札はサーバの外に出さない
this.deck = cards ? newDeck() : null;
this.board = [];
this.revealed = false; // ショーダウン・オールイン時に残った人の手札を公開
this.runout = false; // オールインでこれ以上ベットが無く、残りの場札を順にめくっている
this.street = 'PREFLOP'; // PREFLOP / FLOP / TURN / RIVER / SHOWDOWN
this.pot = 0; // 前のストリートまでに集めた額
@@ -29,6 +39,8 @@ class Hand {
this.players.set(i, {
seat: i,
token: seats[i].token,
cards: [],
best: null, // ショーダウンでの最強の5枚
bet: 0, // このストリートで出した額
committed: 0, // このハンドで出した合計
folded: false,
@@ -38,6 +50,7 @@ class Hand {
won: 0,
});
}
if (cards) for (let r = 0; r < 2; r++) for (const i of order) this.players.get(i).cards.push(this.deck.pop());
// ヘッズアップはボタンが SB
const headsUp = order.length === 2;
@@ -53,8 +66,9 @@ class Hand {
return this.order.map((i) => this.players.get(i));
}
// 勝者の選択待ち(カードありのときは自動で判定するので来ない)
get awaitingWinners() {
return this.street === 'SHOWDOWN' && !this.finished;
return !this.cards && this.street === 'SHOWDOWN' && !this.finished;
}
live() {
@@ -212,15 +226,41 @@ class Hand {
this.currentBet = 0;
this.minRaise = this.bb;
// リバーが終わった、または全員オールインでこれ以上ベットが無い → ショーダウン
if (this.street === 'RIVER' || this.live().filter((p) => !p.allIn).length < 2) {
this.street = 'SHOWDOWN';
return;
const noMoreBetting = this.live().filter((p) => !p.allIn).length < 2;
if (!this.cards) {
// リバーが終わった、または全員オールインでこれ以上ベットが無い → ショーダウン
if (this.street === 'RIVER' || noMoreBetting) {
this.street = 'SHOWDOWN';
return;
}
this.street = STREETS[STREETS.indexOf(this.street) + 1];
} else {
if (this.street === 'RIVER') return this.finishShowdown();
if (noMoreBetting) {
// 手札を公開して、残りの場札は Table のタイマーで順にめくる(runoutStep)
this.revealed = true;
this.runout = true;
return;
}
this.dealStreet();
}
this.street = STREETS[STREETS.indexOf(this.street) + 1];
this.setNextActor(this.button);
}
dealStreet() {
this.deck.pop(); // バーン
if (this.street === 'PREFLOP') this.board.push(this.deck.pop(), this.deck.pop(), this.deck.pop());
else this.board.push(this.deck.pop());
this.street = STREETS[STREETS.indexOf(this.street) + 1];
}
// オールイン後に場札を1ストリート分めくる。リバーまでめくり終えていたらショーダウン
runoutStep() {
if (!this.runout || this.finished) return;
if (this.street === 'RIVER') this.finishShowdown();
else this.dealStreet();
}
// メインポット・サイドポット(同じ参加者のポットはまとめる)
buildPots() {
const all = this.list;
@@ -258,38 +298,71 @@ class Hand {
if (new Set(w).size !== w.length || !w.every((s) => pots[i].eligible.includes(s))) return '勝者の指定が不正です';
}
const results = [];
pots.forEach((pot, i) => {
// 割り切れない端数はボタンの左から順に
const ws = this.order.filter((s) => winners[i].includes(s));
const share = Math.floor(pot.amount / ws.length);
let rest = pot.amount - share * ws.length;
for (const s of ws) {
const amount = share + (rest > 0 ? 1 : 0);
if (rest > 0) rest--;
this.players.get(s).won += amount;
this.seats[s].stack += amount;
}
results.push({ amount: pot.amount, winners: ws });
});
const results = pots.map((pot, i) => ({ amount: pot.amount, winners: this.payout(pot.amount, winners[i]) }));
this.end(true, results);
return null;
}
// カードありのショーダウン: ポットごとに役を比べて分配する
finishShowdown() {
this.revealed = true;
for (const p of this.live()) p.best = bestHand(p.cards.concat(this.board));
const results = this.buildPots().map((pot) => {
const contenders = pot.eligible.map((s) => this.players.get(s));
let top = null;
for (const c of contenders) if (!top || compareScore(c.best.score, top) > 0) top = c.best.score;
const best = contenders.filter((c) => compareScore(c.best.score, top) === 0);
return {
amount: pot.amount,
winners: this.payout(pot.amount, best.map((c) => c.seat)),
handName: best[0].best.name,
bestCards: best[0].best.cards,
};
});
this.end(true, results);
}
// amount を seats で山分けする。割り切れない端数はボタンの左から順に。分配した順の席番号を返す
payout(amount, seats) {
const ws = this.order.filter((s) => seats.includes(s));
const share = Math.floor(amount / ws.length);
let rest = amount - share * ws.length;
for (const s of ws) {
const a = share + (rest > 0 ? 1 : 0);
if (rest > 0) rest--;
this.players.get(s).won += a;
this.seats[s].stack += a;
}
return ws;
}
end(showdown, results) {
this.finished = true;
this.runout = false;
this.showdown = showdown;
this.toAct = null;
this.results = results;
}
view() {
// 閲覧者に見せてよい情報だけを返す(他人の手札は公開時のみ)
view(viewerSeat, viewerToken) {
const players = {};
for (const p of this.list) {
players[p.seat] = { bet: p.bet, folded: p.folded, allIn: p.allIn, last: p.last, won: p.won };
const v = { bet: p.bet, folded: p.folded, allIn: p.allIn, last: p.last, won: p.won };
if (this.cards) {
const mine = p.seat === viewerSeat && p.token === viewerToken;
const shown = mine || (this.revealed && !p.folded);
v.cards = shown ? p.cards : null;
v.handName =
shown && !p.folded && this.board.length >= 3 ? (p.best || bestHand(p.cards.concat(this.board))).name : null;
}
players[p.seat] = v;
}
return {
number: this.number,
cards: this.cards,
board: this.board,
runout: this.runout,
street: this.street,
pot: this.pot,
potTotal: this.pot + this.list.reduce((sum, p) => sum + p.bet, 0),
+3 -1
View File
@@ -114,6 +114,7 @@ app.post('/api/tables', (req, res) => {
const bigBlind = b.bigBlind;
const blindTimerEnabled = b.blindTimerEnabled === true;
const blindIntervalMin = b.blindIntervalMin;
const cardsEnabled = b.cardsEnabled === true;
const hostToken = cleanToken(b.token);
if (tables.tables.size >= config.MAX_TABLES) return res.status(429).json({ error: 'テーブル数が上限に達しています' });
@@ -132,6 +133,7 @@ app.post('/api/tables', (req, res) => {
bigBlind,
blindTimerEnabled,
blindIntervalMin: blindTimerEnabled ? blindIntervalMin : 10,
cardsEnabled,
hostToken,
});
broadcastLobby();
@@ -276,7 +278,7 @@ io.on('connection', (socket) => {
});
});
// ブラインドタイマー・持ち時間・次のハンドなど時間で進む処理
// ブラインドタイマー・オールイン後の場札・次のハンドなど時間で進む処理
setInterval(() => {
const now = Date.now();
for (const table of tables.tables.values()) {
+32 -6
View File
@@ -14,6 +14,8 @@ class Table {
this.baseBigBlind = opts.bigBlind;
this.timerEnabled = opts.blindTimerEnabled;
this.intervalMin = opts.blindIntervalMin;
// カード機能: サーバがカードを配り、ショーダウンの勝敗も自動で判定する(オフなら実物のカードで遊ぶ)
this.cardsEnabled = opts.cardsEnabled === true;
this.hostToken = opts.hostToken || null;
this.maxSeats = config.MAX_SEATS;
@@ -28,6 +30,7 @@ class Table {
this.handNumber = 0;
this.buttonSeat = null;
this.nextHandAt = null;
this.runoutAt = null; // オールイン後、次の場札をめくる時刻
this.levelEndsAt = null;
this.levelRemainingMs = this.intervalMs;
@@ -139,7 +142,16 @@ class Table {
this.handNumber++;
const { sb, bb } = this.blinds;
this.nextHandAt = null;
this.hand = new Hand({ number: this.handNumber, seats: this.seats, order, button: this.buttonSeat, sb, bb });
this.runoutAt = null;
this.hand = new Hand({
number: this.handNumber,
seats: this.seats,
order,
button: this.buttonSeat,
sb,
bb,
cards: this.cardsEnabled,
});
}
// ---- プレイヤー操作(エラー時はメッセージを返す) ----
@@ -202,8 +214,9 @@ class Table {
if (!this.isHost(token)) return 'ホストのみ操作できます';
if (!this.started) return 'まだ開始していません';
if (this.paused) {
// 止めていた時間だけ次のハンドの開始を後ろにずらす
// 止めていた時間だけ次のハンドの開始・場札をめくる時刻を後ろにずらす
if (this.nextHandAt != null) this.nextHandAt += now - this.pausedAt;
if (this.runoutAt != null) this.runoutAt += now - this.pausedAt;
if (this.timerEnabled) this.levelEndsAt = now + this.levelRemainingMs;
this.paused = false;
this.pausedAt = null;
@@ -218,7 +231,7 @@ class Table {
return null;
}
// 時間で進む処理(ブラインドタイマー・次のハンドの開始)
// 時間で進む処理(ブラインドタイマー・オールイン後の場札・次のハンドの開始)
// 状態が変わったら true
tick(now) {
let changed = false;
@@ -229,9 +242,20 @@ class Table {
}
if (this.paused) return changed;
const h = this.hand;
if (h && h.runout) {
if (this.runoutAt == null) this.runoutAt = now + config.RUNOUT_STEP_MS;
else if (now >= this.runoutAt) {
h.runoutStep();
this.runoutAt = h.runout ? now + config.RUNOUT_STEP_MS : null;
changed = true;
}
}
if (this.hand && this.hand.finished) {
if (this.nextHandAt == null) {
this.nextHandAt = now + (this.hand.showdown ? config.SHOWDOWN_MS : config.FOLD_WIN_MS);
const showdownMs = this.cardsEnabled ? config.CARD_SHOWDOWN_MS : config.SHOWDOWN_MS;
this.nextHandAt = now + (this.hand.showdown ? showdownMs : config.FOLD_WIN_MS);
} else if (now >= this.nextHandAt) {
if (this.canDeal()) this.startNewHand();
else {
@@ -267,18 +291,19 @@ class Table {
paused: this.paused,
timerEnabled: this.timerEnabled,
intervalMin: this.intervalMin,
cardsEnabled: this.cardsEnabled,
createdAt: this.createdAt,
};
}
// token = 閲覧者のトークン(他人のトークンは送らない)
// token = 閲覧者のトークン(他人のトークンや手札は送らない)
publicState(token, connectedTokens) {
const now = Date.now();
const { sb, bb } = this.blinds;
const next = Blinds.blindsAt(this.baseSmallBlind, this.baseBigBlind, this.level + 1);
const mySeat = this.seatOf(token);
const h = this.hand;
const hv = h ? h.view() : null;
const hv = h ? h.view(mySeat, token) : null;
const me = mySeat >= 0 ? this.seats[mySeat] : null;
const inLiveHand = Boolean(this.handActive && h.players.has(mySeat) && !h.players.get(mySeat).folded);
@@ -287,6 +312,7 @@ class Table {
name: this.name,
startingStack: this.startingStack,
maxSeats: this.maxSeats,
cardsEnabled: this.cardsEnabled,
level: this.level,
smallBlind: sb,
bigBlind: bb,