diff --git a/README.md b/README.md index d8e5f23..4642570 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -6,16 +6,22 @@ ## ルール・仕様 -基本はカードを実物で配り、このサイトはチップの代わりに使う(ベット・ポット・スタックの管理)。 -実物のカードがないときは、テーブル作成時に「カードを配る」をオンにすると、サイトがカードを配って勝敗まで自動で判定する(既定はオフ)。 +テーブル作成時に種類を選ぶ(既定はキャッシュオンリー)。 + +| 種類 | 内容 | +| --- | --- | +| キャッシュオンリー | カードは実物で配り、サイトはチップの代わりに使う(ベット・ポット・スタックの管理)。ショーダウンの勝者はホストが選ぶ | +| 友人戦 | 実物のカードがなくても遊べる。サイトがカードを配り、勝敗とポットの分配まで自動で判定する | +| CPU戦 | 友人戦に CPU プレイヤー(1〜8人)が加わる。空いている席には友達も参加できる | - ノーリミット・テキサスホールデムのリングゲーム(最大9人)。ホストが START を押すと、以降は2人以上いる限り自動でハンドが続く。 - 画面にディーラーボタン(D)・SB・BB と、いまのストリート(PREFLOP / FLOP / TURN / RIVER)が出るので、それに合わせて実物のカードを配る。 - ブラインドは自動で支払われ、ハンド開始時のレベルで固定。ヘッズアップはボタンが SB。 - 各自が自分のスマホで Fold / Check / Call / Bet / Raise を行う。最低レイズ額は直前のレイズ幅以上。足りないオールインのレイズは、すでにアクションした人に再レイズ権を与えない。 - ベッティングが終わると次のストリートへ。全員オールインならその時点でショーダウンになる(残りのカードは実物でめくる)。 -- **ショーダウン(カード機能オフ)**: カードを見せ合い、ホストが勝った人を画面で選んで確定する(ポットの分配はテーブルのホストだけが行える)。サイドポットがあるときはポットごとに選ぶ。複数選ぶと山分け(端数はボタンの左から)。 -- **カード機能オン**: 各自のスマホに自分の手札だけが表示され、場札はストリートごとに画面に配られる。ショーダウンでは残った人の手札を公開して役を判定し、ポット(サイドポット含む)を自動で分配する。引き分けは山分け(端数はボタンの左から)。全員オールインになったら手札を公開し、残りの場札を順にめくる。山札は暗号論的乱数でシャッフルし、サーバの外に出さない(他人の手札は公開されるまで送らない)。 +- **ショーダウン(キャッシュオンリー)**: カードを見せ合い、ホストが勝った人を画面で選んで確定する(ポットの分配はテーブルのホストだけが行える)。サイドポットがあるときはポットごとに選ぶ。複数選ぶと山分け(端数はボタンの左から)。 +- **カードを配るテーブル(友人戦・CPU戦)**: 各自のスマホに自分の手札だけが表示され、場札はストリートごとに画面に配られる。ショーダウンでは残った人の手札を公開して役を判定し、ポット(サイドポット含む)を自動で分配する。引き分けは山分け(端数はボタンの左から)。全員オールインになったら手札を公開し、残りの場札を順にめくる。山札は暗号論的乱数でシャッフルし、サーバの外に出さない(他人の手札は公開されるまで送らない)。 +- **CPU**: 自前実装(`server/ai.js`、外部ライブラリなし)。自分の手札と場札から、残っている相手に勝つ確率をモンテカルロ法で見積もり、ポットオッズ・レイズの回数・相手の人数から行動を決める。CPU ごとに攻撃性・ブラフ頻度がランダムに違う。相手の手札は見ない。1手ごとに 0.7〜1.8 秒考える。チップがなくなると次のハンドで自動でリバイする。人間が1人も参加していないと次のハンドは始まらない。CPU はホストにならない。 - 全員フォールドしたら残った人が自動でポットを獲得。誰もコールしなかった分は自動で返る。 - 「離席」にすると次のハンドから配られない(手番が来たら自動でチェック/フォールド)。「復帰する」で戻る。 - チップがなくなったら開始スタックでリバイできる。画面下に収支(現在のチップ − バイイン合計)を表示。 @@ -73,9 +79,10 @@ http://localhost:4671 を開く。 | `server/index.js` | HTTP ルーティング・セキュリティヘッダ・REST API・Socket.IO | | `server/auth.js` | 参加キー認証(Cookie)・回数制限・Origin チェック | | `server/tables.js` | テーブル状態(席・ボタン・ブラインド・タイマー・ハンドの開始/進行) | -| `server/hand.js` | 1ハンドの進行(ブラインド・ベッティング・サイドポット・勝者への分配、カード機能オン時の配札とショーダウン) | -| `server/cards.js` | 山札のシャッフルと役の判定(カード機能オン時) | -| `test/` | チップ処理・役の判定のテスト(`npm test`) | +| `server/hand.js` | 1ハンドの進行(ブラインド・ベッティング・サイドポット・勝者への分配、友人戦・CPU戦での配札とショーダウン) | +| `server/cards.js` | 山札のシャッフルと役の判定(カードを配るテーブル) | +| `server/ai.js` | CPU の思考(高速な役判定・勝率の見積もり・行動の決定) | +| `test/` | チップ処理・役の判定・CPU のテスト(`npm test`) | | `server/config.js` | `.env` の読み込みと各種上限値 | | `public/assets/blinds.js` | ブラインド計算(サーバ・ブラウザ共用) | | `public/*.html`, `public/assets/*.js` | 各画面 | diff --git a/public/assets/create.js b/public/assets/create.js index 5fd44f9..69bc6da 100644 --- a/public/assets/create.js +++ b/public/assets/create.js @@ -16,8 +16,8 @@ const timerInput = $('timer'); const intervalInput = $('interval'); const scheduleEl = $('schedule'); - const cardsInput = $('cards'); - const cardsHint = $('cards-hint'); + const modeHint = $('mode-hint'); + const cpuOptions = $('cpu-options'); const blindHint = $('blind-hint'); const errorEl = $('error'); const submitBtn = $('submit'); @@ -68,16 +68,23 @@ .join(''); } - function updateCardsHint() { - cardsHint.textContent = cardsInput.checked - ? 'オン: 各自のスマホに手札が配られ、勝敗とポットの分配は自動' - : 'オフ: 実物のカードで遊び、ショーダウンの勝者はホストが選ぶ'; + const MODE_HINTS = { + chips: '実物のカードで遊び、サイトはチップだけを管理。ショーダウンの勝者はホストが選ぶ', + friends: '各自のスマホに手札が配られ、勝敗とポットの分配は自動', + cpu: 'CPU と対戦(友達も空いている席に参加できる)。カードの配布・勝敗の判定は自動', + }; + const radioValue = (name) => (form.querySelector(`input[name="${name}"]:checked`) || {}).value; + + function updateMode() { + const mode = radioValue('mode'); + modeHint.textContent = MODE_HINTS[mode] || ''; + cpuOptions.hidden = mode !== 'cpu'; } function refresh() { updateHint(); updateSchedule(); - updateCardsHint(); + updateMode(); } stackInput.addEventListener('input', () => { @@ -100,7 +107,7 @@ }); timerInput.addEventListener('change', refresh); intervalInput.addEventListener('input', refresh); - cardsInput.addEventListener('change', refresh); + form.querySelectorAll('input[type="radio"]').forEach((el) => el.addEventListener('change', refresh)); $('reroll').addEventListener('click', suggestName); function validate() { @@ -138,7 +145,8 @@ bigBlind: int(bbInput), blindTimerEnabled: timerInput.checked, blindIntervalMin: int(intervalInput), - cardsEnabled: cardsInput.checked, + mode: radioValue('mode'), + cpuCount: Number(radioValue('cpu-count')), token: Store.token, }); location.href = '/table/' + encodeURIComponent(id); diff --git a/public/assets/lobby.js b/public/assets/lobby.js index d87e733..3eda85f 100644 --- a/public/assets/lobby.js +++ b/public/assets/lobby.js @@ -36,6 +36,8 @@ if (btn && requireName()) location.href = '/table/' + encodeURIComponent(btn.dataset.join); }); + const MODE_LABEL = { chips: '💰 キャッシュオンリー', friends: '🃏 友人戦', cpu: '🤖 CPU戦' }; + function phaseBadge(t) { if (t.paused) return 'PAUSED'; if (t.phase === 'WAITING') return 'WAITING'; @@ -61,7 +63,7 @@ 開始 ${chips(t.startingStack)} Lv.${t.level} ${chips(t.smallBlind)}/${chips(t.bigBlind)} ${timer} - ${t.cardsEnabled ? '🃏 カードあり' : ''} + ${MODE_LABEL[t.mode] || ''} +
テーブルの種類
+
+ + + +
+
+ + + @@ -49,15 +71,6 @@ -
- カードを配る - -
-
オフ: 実物のカードで遊び、ショーダウンの勝者はホストが選ぶ
-
diff --git a/server/ai.js b/server/ai.js new file mode 100644 index 0000000..82ed20e --- /dev/null +++ b/server/ai.js @@ -0,0 +1,213 @@ +'use strict'; + +// CPU プレイヤーの思考。 +// モンテカルロで「残っている相手に勝つ確率(エクイティ)」を見積もり、 +// ポットオッズ・ポジション・その CPU の性格(攻撃性・ブラフ頻度)から行動を決める。 +// 相手の手札は見ない(自分の手札と場札、公開されているベット状況だけを使う)。 + +const RANKS = '23456789TJQKA'; +const SUITS = 'shdc'; + +// "As" → 0〜51(rank * 4 + suit) +const toInt = (c) => RANKS.indexOf(c[0]) * 4 + SUITS.indexOf(c[1]); + +// 13ビットのランクの集合から最も高いストレートの上端(0〜12)。無ければ -1 +function straightHigh(mask) { + for (let h = 12; h >= 4; h--) { + const need = 0b11111 << (h - 4); + if ((mask & need) === need) return h; + } + // A-2-3-4-5 + if ((mask & 0b1000000001111) === 0b1000000001111) return 3; + return -1; +} + +// [役, 比較用の数字...] を1つの整数にする(大きいほど強い) +function encode(category, kickers) { + let v = category; + for (let i = 0; i < 5; i++) v = v * 16 + (kickers[i] === undefined ? 0 : kickers[i] + 1); + return v; +} + +// 上位から n 個のランク(mask のビット) +function topRanks(mask, n, exclude = []) { + const out = []; + for (let r = 12; r >= 0 && out.length < n; r--) if (mask & (1 << r) && !exclude.includes(r)) out.push(r); + return out; +} + +// 5〜7枚(整数)の最強の役の強さ。cards.js の bestHand と同じ順序になる(テストで確認) +function evaluate(cards) { + const counts = new Array(13).fill(0); + const suitCount = [0, 0, 0, 0]; + const suitMask = [0, 0, 0, 0]; + let mask = 0; + for (const c of cards) { + const r = c >> 2; + const s = c & 3; + counts[r]++; + suitCount[s]++; + suitMask[s] |= 1 << r; + mask |= 1 << r; + } + + let flushMask = 0; + for (let s = 0; s < 4; s++) if (suitCount[s] >= 5) flushMask = suitMask[s]; + if (flushMask) { + const sf = straightHigh(flushMask); + if (sf >= 0) return encode(8, [sf]); + } + + let quad = -1; + const trips = []; + const pairs = []; + for (let r = 12; r >= 0; r--) { + if (counts[r] === 4) quad = r; + else if (counts[r] === 3) trips.push(r); + else if (counts[r] === 2) pairs.push(r); + } + if (quad >= 0) return encode(7, [quad, topRanks(mask, 1, [quad])[0]]); + if (trips.length && (trips.length > 1 || pairs.length)) { + const pair = Math.max(trips[1] === undefined ? -1 : trips[1], pairs[0] === undefined ? -1 : pairs[0]); + return encode(6, [trips[0], pair]); + } + if (flushMask) return encode(5, topRanks(flushMask, 5)); + const st = straightHigh(mask); + if (st >= 0) return encode(4, [st]); + if (trips.length) return encode(3, [trips[0], ...topRanks(mask, 2, [trips[0]])]); + if (pairs.length >= 2) return encode(2, [pairs[0], pairs[1], topRanks(mask, 1, [pairs[0], pairs[1]])[0]]); + if (pairs.length) return encode(1, [pairs[0], ...topRanks(mask, 3, [pairs[0]])]); + return encode(0, topRanks(mask, 5)); +} + +// hole / board は "As" 形式。opponents 人のランダムな手札を相手にした勝率(引き分けは等分) +function equity(hole, board, opponents, iterations, rng = Math.random) { + const mine = hole.map(toInt); + const known = board.map(toInt); + const used = new Set([...mine, ...known]); + const deck = []; + for (let c = 0; c < 52; c++) if (!used.has(c)) deck.push(c); + const needBoard = 5 - known.length; + const need = needBoard + opponents * 2; + + let score = 0; + for (let it = 0; it < iterations; it++) { + // 必要な枚数だけ部分的にシャッフル + for (let i = 0; i < need; i++) { + const j = i + Math.floor(rng() * (deck.length - i)); + const tmp = deck[i]; + deck[i] = deck[j]; + deck[j] = tmp; + } + const fullBoard = known.concat(deck.slice(0, needBoard)); + const me = evaluate(mine.concat(fullBoard)); + let best = 0; + let ties = 0; + let lost = false; + for (let k = 0; k < opponents; k++) { + const o = needBoard + k * 2; + const v = evaluate([deck[o], deck[o + 1]].concat(fullBoard)); + if (v > me) { + lost = true; + break; + } + if (v === me) ties++; + if (v > best) best = v; + } + if (!lost) score += 1 / (ties + 1); + } + return score / iterations; +} + +// CPU ごとの性格(作成時にランダムに決める) +function randomStyle(rng = Math.random) { + return { + aggression: 0.8 + rng() * 0.45, // 大きいほど積極的にベット・レイズする + bluff: 0.03 + rng() * 0.09, // 弱い手でベットする頻度 + looseness: rng() * 0.08, // 大きいほど弱い手でもコールする + }; +} + +const DEFAULT_STYLE = { aggression: 1, bluff: 0.06, looseness: 0.04 }; + +// 手番の CPU の行動を決める。{ type, amount } を返す(hand.act にそのまま渡せる) +function decide(hand, seat, { style = DEFAULT_STYLE, rng = Math.random, iterations = 500 } = {}) { + const o = hand.options(seat); + if (!o) return null; + const p = hand.players.get(seat); + const stack = hand.seats[seat].stack; + const bb = hand.bb; + const preflop = hand.board.length === 0; + const opponents = hand.live().length - 1; + const pot = hand.potTotal; + const potOdds = o.toCall / (pot + o.toCall); + const raises = hand.raises || 0; + const aggr = style.aggression; + + const raiseTo = (fraction) => { + // ポットの fraction 倍のレイズ。最低額〜オールインに収め、SB 単位に丸める + const unit = Math.max(1, hand.sb); + let to = hand.currentBet + Math.round(fraction * (pot + o.toCall)); + to = Math.round(to / unit) * unit; + to = Math.min(o.maxRaiseTo, Math.max(o.minRaiseTo, to)); + // 残りがわずかになるならオールイン + if (to - p.bet >= stack * 0.7) to = o.maxRaiseTo; + return { type: 'raise', amount: to }; + }; + const sizing = () => { + const r = rng(); + return r < 0.4 ? 0.5 : r < 0.8 ? 0.75 : 1; + }; + + if (preflop) { + // プリフロップ: 1人のランダムな手に対する勝率で手の強さを順位付けする + // (0.6 ≒ 上位15%、0.65 ≒ 上位5%、0.7 ≒ 上位3%) + const hs = equity(p.cards, [], 1, iterations, rng); + const s1 = (hs - 0.5) / 0.5; + + // スタックが少ないときはプッシュかフォールド + if (o.canRaise && stack + p.bet <= 10 * bb && s1 > 0.24 / aggr) return { type: 'raise', amount: o.maxRaiseTo }; + + // 誰もレイズしていなければオープン(残りの人数が少ないほど広く)、レイズされていたら 3bet・4bet + const raiseBar = (raises === 0 ? (opponents <= 3 ? 0.13 : 0.2) : raises === 1 ? 0.33 : 0.45) / aggr; + if (o.canRaise && (s1 > raiseBar || (raises === 1 && s1 > 0.1 && rng() < style.bluff * 0.5))) { + // オープンは 2.5〜3BB 程度、リレイズはポットの 0.75〜1倍 + return raiseTo(raises === 0 ? 0.6 + rng() * 0.3 : 0.75 + rng() * 0.25); + } + if (o.canCheck) return { type: 'check' }; + // コール: レイズしてきた相手は強い手を持っているので、その分だけ割り引いてポットオッズと比べる + const callScore = hs - 0.18 * raises - 0.04 * Math.max(0, opponents - 1); + if (callScore + style.looseness >= potOdds + 0.08) return { type: 'call' }; + return { type: 'fold' }; + } + + // フロップ以降: 残っている相手全員のランダムな手に対する勝率 + let e = equity(p.cards, hand.board, Math.max(1, opponents), iterations, rng); + // ベットしてきた相手は強い手を持っていることが多いので、ベットが大きいほど勝率を割り引く + if (o.toCall > 0) e *= 1 - 0.25 * Math.min(1, o.toCall / Math.max(pot - o.toCall, bb)); + const fair = 1 / (Math.max(1, opponents) + 1); + const strength = (e - fair) / (1 - fair); // 0 で平均的、1 で必勝 + + // 強い手はベット・レイズ(何度もレイズされているほど慎重に) + const raiseBar = (0.35 + 0.17 * Math.min(raises, 3)) / aggr; + if (o.canRaise && strength > raiseBar) { + // 最強クラスはたまにスロープレイ + if (o.canCheck && strength > 0.85 && rng() < 0.2) return { type: 'check' }; + return raiseTo(strength > 0.75 ? Math.max(0.75, sizing()) : sizing()); + } + + if (o.canCheck) { + // 前のストリートで最後にレイズした人は、相手が少なければ続けてベット(コンティニュエーションベット) + if (o.canRaise && hand.prevAggressor === seat && opponents <= 2 && rng() < 0.55 * aggr) return raiseTo(0.5); + // たまにブラフ + if (o.canRaise && opponents <= 2 && rng() < style.bluff * aggr) return raiseTo(0.5); + return { type: 'check' }; + } + + // コールするか: 勝率がポットオッズを上回るか + if (e + style.looseness >= potOdds + 0.02) return { type: 'call' }; + if (o.canRaise && raises <= 1 && opponents === 1 && rng() < style.bluff * 0.4) return raiseTo(0.75); + return { type: 'fold' }; +} + +module.exports = { evaluate, equity, decide, randomStyle, toInt, straightHigh }; diff --git a/server/config.js b/server/config.js index d2ae451..7b1de39 100644 --- a/server/config.js +++ b/server/config.js @@ -67,6 +67,12 @@ module.exports = { SHOWDOWN_MS: 4000, CARD_SHOWDOWN_MS: 6000, FOLD_WIN_MS: 2500, + // CPU の考える時間(ランダム)。人間がハンドに残っていないときは BOT_FAST_MS + BOT_THINK_MIN_MS: 700, + BOT_THINK_MAX_MS: 1800, + BOT_FAST_MS: 400, + // CPU が勝率を見積もるときのシミュレーション回数 + BOT_ITERATIONS: 800, // 参加者が2人揃ってから次のハンドを始めるまで NEXT_HAND_DELAY_MS: 2000, diff --git a/server/hand.js b/server/hand.js index 1be408a..79a3432 100644 --- a/server/hand.js +++ b/server/hand.js @@ -29,6 +29,10 @@ class Hand { this.pot = 0; // 前のストリートまでに集めた額 this.currentBet = 0; this.minRaise = bb; + this.raises = 0; // このストリートのベット・レイズの回数(CPU の判断用) + this.actions = 0; // アクションの通し番号(CPU の手番の管理用) + this.aggressor = null; // このストリートで最後にベット・レイズした席(CPU の判断用) + this.prevAggressor = null; // 前のストリートで最後にベット・レイズした席 this.toAct = null; this.finished = false; this.showdown = false; @@ -75,6 +79,11 @@ class Hand { return this.list.filter((p) => !p.folded); } + // 前のストリートまでのポット + このストリートのベット + get potTotal() { + return this.pot + this.list.reduce((sum, p) => sum + p.bet, 0); + } + put(p, amount) { const s = this.seats[p.seat]; s.stack -= amount; @@ -163,9 +172,11 @@ class Hand { const raiseSize = amount - this.currentBet; this.put(p, amount - p.bet); p.last = { type: o.isBet ? 'BET' : 'RAISE', amount }; + this.aggressor = seat; if (raiseSize >= this.minRaise) { // 正規のレイズ: 他の人はもう一度アクションできる this.minRaise = raiseSize; + this.raises++; for (const q of this.list) if (q !== p) q.acted = false; } // 足りないオールインのレイズはアクション済みの人に再レイズ権を与えない @@ -175,6 +186,7 @@ class Hand { } if (p.allIn) p.last = { type: 'ALLIN', amount: p.bet }; p.acted = true; + this.actions++; this.setNextActor(seat); return null; } @@ -225,6 +237,9 @@ class Hand { if (this.live().length === 1) return this.finishFoldWin(); this.currentBet = 0; this.minRaise = this.bb; + this.raises = 0; + this.prevAggressor = this.aggressor; + this.aggressor = null; const noMoreBetting = this.live().filter((p) => !p.allIn).length < 2; if (!this.cards) { @@ -365,7 +380,7 @@ class Hand { runout: this.runout, street: this.street, pot: this.pot, - potTotal: this.pot + this.list.reduce((sum, p) => sum + p.bet, 0), + potTotal: this.potTotal, currentBet: this.currentBet, button: this.button, sbSeat: this.sbSeat, diff --git a/server/index.js b/server/index.js index 660a98f..c449906 100644 --- a/server/index.js +++ b/server/index.js @@ -6,7 +6,7 @@ const express = require('express'); const { Server } = require('socket.io'); const config = require('./config'); const auth = require('./auth'); -const { TableManager } = require('./tables'); +const { TableManager, MODES } = require('./tables'); const PUBLIC = path.join(__dirname, '..', 'public'); // 管理者専用のファイル(public の外に置き、管理者の Cookie があるときだけ返す) @@ -114,7 +114,8 @@ app.post('/api/tables', (req, res) => { const bigBlind = b.bigBlind; const blindTimerEnabled = b.blindTimerEnabled === true; const blindIntervalMin = b.blindIntervalMin; - const cardsEnabled = b.cardsEnabled === true; + const mode = b.mode; + const cpuCount = b.cpuCount; const hostToken = cleanToken(b.token); if (tables.tables.size >= config.MAX_TABLES) return res.status(429).json({ error: 'テーブル数が上限に達しています' }); @@ -124,6 +125,10 @@ app.post('/api/tables', (req, res) => { if (!intIn(smallBlind, 1, startingStack)) return res.status(400).json({ error: 'SBが不正です' }); if (!intIn(bigBlind, smallBlind, startingStack)) return res.status(400).json({ error: 'BBはSB以上・開始スタック以下にしてください' }); if (blindTimerEnabled && !intIn(blindIntervalMin, 1, 240)) return res.status(400).json({ error: 'インターバルは1〜240分で入力してください' }); + if (!MODES.includes(mode)) return res.status(400).json({ error: 'テーブルの種類が不正です' }); + if (mode === 'cpu' && !intIn(cpuCount, 1, config.MAX_SEATS - 1)) { + return res.status(400).json({ error: `CPU の人数は1〜${config.MAX_SEATS - 1}人にしてください` }); + } if (!hostToken) return res.status(400).json({ error: 'プレイヤーIDがありません' }); const table = tables.create({ @@ -133,7 +138,8 @@ app.post('/api/tables', (req, res) => { bigBlind, blindTimerEnabled, blindIntervalMin: blindTimerEnabled ? blindIntervalMin : 10, - cardsEnabled, + mode, + cpuCount: mode === 'cpu' ? cpuCount : 0, hostToken, }); broadcastLobby(); diff --git a/server/tables.js b/server/tables.js index a28e9a7..914b1be 100644 --- a/server/tables.js +++ b/server/tables.js @@ -4,6 +4,14 @@ const crypto = require('crypto'); const config = require('./config'); const Blinds = require('../public/assets/blinds'); const { Hand } = require('./hand'); +const ai = require('./ai'); + +// テーブルの種類 +// chips : キャッシュオンリー。カードは実物で配り、サイトはチップだけを管理する +// friends: 友人戦。サーバがカードを配り、ショーダウンも自動で判定する +// cpu : CPU戦。友人戦に CPU プレイヤーが加わる +const MODES = ['chips', 'friends', 'cpu']; +const CPU_NAMES = ['ハル', 'ソラ', 'リク', 'ミオ', 'レン', 'ユイ', 'カイ', 'ナギ']; class Table { constructor(opts) { @@ -14,14 +22,18 @@ class Table { this.baseBigBlind = opts.bigBlind; this.timerEnabled = opts.blindTimerEnabled; this.intervalMin = opts.blindIntervalMin; - // カード機能: サーバがカードを配り、ショーダウンの勝敗も自動で判定する(オフなら実物のカードで遊ぶ) - this.cardsEnabled = opts.cardsEnabled === true; + this.mode = MODES.includes(opts.mode) ? opts.mode : 'chips'; + // カード機能: サーバがカードを配り、ショーダウンの勝敗も自動で判定する(キャッシュオンリーは実物のカード) + this.cardsEnabled = this.mode !== 'chips'; this.hostToken = opts.hostToken || null; this.maxSeats = config.MAX_SEATS; - // { token, name, stack, buyIns, sittingOut, left } + // { token, name, stack, buyIns, sittingOut, left, bot, style } // left: ハンド中に退席した人。ハンドが終わるまで席を予約しておく + // bot : CPU プレイヤー(style は思考の性格) this.seats = new Array(this.maxSeats).fill(null); + this.botTurn = null; // { key, at }: CPU が行動する時刻 + if (this.mode === 'cpu') this.seatBots(opts.cpuCount); this.hand = null; this.started = false; this.paused = false; @@ -38,6 +50,28 @@ class Table { this.emptySince = null; } + // CPU は席1から順に座らせる(席0は作成者) + seatBots(count) { + const n = Math.max(1, Math.min(this.maxSeats - 1, Number.isInteger(count) ? count : 1)); + const names = CPU_NAMES.slice(); + for (let i = names.length - 1; i > 0; i--) { + const j = crypto.randomInt(i + 1); + [names[i], names[j]] = [names[j], names[i]]; + } + for (let k = 0; k < n; k++) { + this.seats[k + 1] = { + token: crypto.randomBytes(16).toString('hex'), // ブラウザには渡さない + name: names[k], + stack: this.startingStack, + buyIns: 1, + sittingOut: false, + left: false, + bot: true, + style: ai.randomStyle(), + }; + } + } + get intervalMs() { return this.intervalMin * 60 * 1000; } @@ -74,8 +108,10 @@ class Table { .filter((i) => i >= 0); } + // CPU だけでハンドを続けても意味がないので、人間が1人は参加している必要がある canDeal() { - return this.started && !this.paused && this.eligibleSeats().length >= 2; + const eligible = this.eligibleSeats(); + return this.started && !this.paused && eligible.length >= 2 && eligible.some((i) => !this.seats[i].bot); } // 着席した席番号を返す。満席なら -1(観戦) @@ -110,7 +146,7 @@ class Table { this.seats[i] = null; } if (this.hostToken === token) { - const next = this.seats.find((s) => s && !s.left); + const next = this.seats.find((s) => s && !s.left && !s.bot); this.hostToken = next ? next.token : null; } return true; @@ -130,6 +166,13 @@ class Table { startNewHand() { this.removeLeftSeats(); + // チップがなくなった CPU は自動でリバイ + for (const s of this.seats) { + if (s && s.bot && s.stack === 0) { + s.stack = this.startingStack; + s.buyIns++; + } + } const eligible = this.eligibleSeats(); this.buttonSeat = this.buttonSeat == null @@ -143,6 +186,7 @@ class Table { const { sb, bb } = this.blinds; this.nextHandAt = null; this.runoutAt = null; + this.botTurn = null; this.hand = new Hand({ number: this.handNumber, seats: this.seats, @@ -217,6 +261,7 @@ class Table { // 止めていた時間だけ次のハンドの開始・場札をめくる時刻を後ろにずらす if (this.nextHandAt != null) this.nextHandAt += now - this.pausedAt; if (this.runoutAt != null) this.runoutAt += now - this.pausedAt; + this.botTurn = null; // CPU は再開してから考え直す if (this.timerEnabled) this.levelEndsAt = now + this.levelRemainingMs; this.paused = false; this.pausedAt = null; @@ -231,7 +276,33 @@ class Table { return null; } - // 時間で進む処理(ブラインドタイマー・オールイン後の場札・次のハンドの開始) + // CPU の考える時間。人間がハンドに残っていなければ早めに進める + botDelay() { + const h = this.hand; + const humanLive = h.live().some((p) => !this.seats[p.seat].bot && !this.seats[p.seat].left); + if (!humanLive) return config.BOT_FAST_MS; + return config.BOT_THINK_MIN_MS + crypto.randomInt(config.BOT_THINK_MAX_MS - config.BOT_THINK_MIN_MS + 1); + } + + // 手番の CPU が考える時間を過ぎていたら行動する。行動したら true + botStep(now) { + const h = this.hand; + if (!h || h.finished || h.toAct == null || !this.seats[h.toAct].bot) return false; + const key = `${h.number}:${h.actions}`; + if (!this.botTurn || this.botTurn.key !== key) { + this.botTurn = { key, at: now + this.botDelay() }; + return false; + } + if (now < this.botTurn.at) return false; + this.botTurn = null; + const seat = h.toAct; + const d = ai.decide(h, seat, { style: this.seats[seat].style, iterations: config.BOT_ITERATIONS }); + // 万一判断が不正でも止まらないよう、チェック/フォールドにする + if (!d || h.act(seat, d.type, d.amount)) h.autoAct(); + return true; + } + + // 時間で進む処理(ブラインドタイマー・CPU の行動・オールイン後の場札・次のハンドの開始) // 状態が変わったら true tick(now) { let changed = false; @@ -242,6 +313,8 @@ class Table { } if (this.paused) return changed; + if (this.botStep(now)) changed = true; + const h = this.hand; if (h && h.runout) { if (this.runoutAt == null) this.runoutAt = now + config.RUNOUT_STEP_MS; @@ -292,6 +365,7 @@ class Table { timerEnabled: this.timerEnabled, intervalMin: this.intervalMin, cardsEnabled: this.cardsEnabled, + mode: this.mode, createdAt: this.createdAt, }; } @@ -313,6 +387,7 @@ class Table { startingStack: this.startingStack, maxSeats: this.maxSeats, cardsEnabled: this.cardsEnabled, + mode: this.mode, level: this.level, smallBlind: sb, bigBlind: bb, @@ -336,7 +411,8 @@ class Table { seat: i, name: s.name, stack: s.stack, - connected: connectedTokens.has(s.token), + connected: Boolean(s.bot) || connectedTokens.has(s.token), + bot: Boolean(s.bot), sittingOut: s.sittingOut, ...(hv && hv.players[i] ? { inHand: true, ...hv.players[i] } : { inHand: false }), } @@ -402,4 +478,4 @@ class TableManager { } } -module.exports = { TableManager, Table }; +module.exports = { TableManager, Table, MODES }; diff --git a/test/engine.test.js b/test/engine.test.js index a137c98..6c72566 100644 --- a/test/engine.test.js +++ b/test/engine.test.js @@ -395,7 +395,7 @@ test('カードなしのテーブルでは手札も場札も扱わない', () => }); test('カードあり: 自分の手札だけが見え、ストリートごとに場札が配られ、勝者は自動で決まる', () => { - const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { cardsEnabled: true }); + const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { mode: 'friends' }); t.start(T(0), 0); const h = t.hand; const [sb, bb, btn] = h.order; @@ -433,7 +433,7 @@ test('カードあり: 自分の手札だけが見え、ストリートごとに }); test('カードあり: フォールドした人の手札は公開されない', () => { - const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { cardsEnabled: true }); + const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { mode: 'friends' }); t.start(T(0), 0); const h = t.hand; const [sb, bb, btn] = h.order; @@ -449,7 +449,7 @@ test('カードあり: フォールドした人の手札は公開されない', }); test('カードあり: 3人オールインで場札を順にめくり、サイドポットを自動で分配', () => { - const t = makeTable([100, 300, 500], { cardsEnabled: true }); + const t = makeTable([100, 300, 500], { mode: 'friends' }); t.start(T(0), 0); const h = t.hand; // 席0 が最強、席1 が2番目、席2 が最弱 @@ -493,7 +493,7 @@ test('カードあり: 3人オールインで場札を順にめくり、サイ }); test('カードあり: 引き分けは山分け', () => { - const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { cardsEnabled: true }); + const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { mode: 'friends' }); t.start(T(0), 0); const h = t.hand; const [sb, bb, btn] = h.order; @@ -511,7 +511,7 @@ test('カードあり: 引き分けは山分け', () => { }); test('カードあり: めくっている途中に1人を残して退席したら残った人が勝つ', () => { - const t = makeTable([1000, 1000], { cardsEnabled: true }); + const t = makeTable([1000, 1000], { mode: 'friends' }); t.start(T(0), 0); const h = t.hand; t.act(tk(t, h.toAct), 'raise', h.options(h.toAct).maxRaiseTo); @@ -533,7 +533,7 @@ test('カードあり: ランダムに遊んでもチップの合計が変わら for (let game = 0; game < 40; game++) { const n = 2 + (game % 8); const stacks = Array.from({ length: n }, () => 20 + rand(2000)); - const t = makeTable(stacks, { cardsEnabled: true }); + const t = makeTable(stacks, { mode: 'friends' }); const sum = stacks.reduce((a, b) => a + b, 0); t.start(T(0), 0); let now = 0; @@ -570,3 +570,131 @@ test('カードあり: ランダムに遊んでもチップの合計が変わら } assert.ok(showdowns > 100 && runouts > 20, `showdowns=${showdowns} runouts=${runouts}`); }); + +// ---------- CPU ---------- + +const ai = require('../server/ai'); +const { newDeck } = require('../server/cards'); + +// 再現できる乱数 +function seeded(seed) { + let x = seed; + return () => { + x = (x * 1103515245 + 12345) % 2147483648; + return x / 2147483648; + }; +} + +test('CPU: 高速な役判定は bestHand と同じ強さの順になる', () => { + for (let i = 0; i < 3000; i++) { + const d = newDeck(); + const a = d.slice(0, 7); + const b = d.slice(7, 14); + const fast = Math.sign(ai.evaluate(a.map(ai.toInt)) - ai.evaluate(b.map(ai.toInt))); + const slow = Math.sign(compareScore(bestHand(a).score, bestHand(b).score)); + assert.equal(fast, slow, `${a} / ${b}`); + } +}); + +test('CPU: 勝率の見積もり', () => { + const rng = seeded(42); + const near = (v, target) => assert.ok(Math.abs(v - target) < 0.03, `${v} ≉ ${target}`); + near(ai.equity(['As', 'Ah'], [], 1, 4000, rng), 0.85); + near(ai.equity(['7s', '2h'], [], 1, 4000, rng), 0.35); + // ナッツは負けない + assert.equal(ai.equity(['As', 'Ks'], ['Qs', 'Js', 'Ts'], 3, 500, rng), 1); +}); + +test('CPU: 強い手はレイズし、弱い手は大きなベットに降りる', () => { + const t = makeTable([1000, 1000, 1000], { mode: 'friends' }); + t.start(T(0), 0); + const h = t.hand; + const [sb, bb, btn] = h.order; + rig(h, [['7c', '2d'], ['8h', '3s'], ['As', 'Ah']], ['Kd', '9c', '4s', '5h', 'Jd']); + const rng = seeded(1); + const d = ai.decide(h, btn, { rng }); + assert.equal(d.type, 'raise'); + t.act(tk(t, btn), 'raise', 1000); // オールイン + assert.equal(ai.decide(h, sb, { rng }).type, 'fold'); +}); + +test('CPU: どんな状況でも正しいアクションを返す', () => { + const rng = seeded(7); + let actions = 0; + for (let game = 0; game < 12; game++) { + const n = 2 + (game % 8); + const stacks = Array.from({ length: n }, () => 20 + Math.floor(rng() * 2000)); + const t = makeTable(stacks, { mode: 'friends' }); + const sum = stacks.reduce((a, b) => a + b, 0); + t.start(T(0), 0); + let now = 0; + for (let step = 0; step < 5000 && t.hand && t.hand.number <= 15; step++) { + const h = t.hand; + if (!h.finished && h.toAct != null) { + const style = ai.randomStyle(rng); + const d = ai.decide(h, h.toAct, { style, rng, iterations: 60 }); + assert.equal(h.act(h.toAct, d.type, d.amount), null, JSON.stringify(d)); + actions++; + } else { + t.tick((now += 10 ** 5)); + } + const inPot = t.hand && !t.hand.finished ? t.hand.potTotal : 0; + assert.equal(t.seats.reduce((a, s) => a + (s ? s.stack : 0), 0) + inPot, sum); + } + } + assert.ok(actions > 300, `actions=${actions}`); +}); + +test('CPU戦: CPU が席に着き、ホストは人間のまま、CPU は自動で行動する', () => { + const t = new Table({ + id: 'c', + name: 'cpu', + startingStack: 1000, + smallBlind: 10, + bigBlind: 20, + blindTimerEnabled: false, + blindIntervalMin: 10, + hostToken: T(0), + mode: 'cpu', + cpuCount: 3, + }); + assert.equal(t.cardsEnabled, true); + assert.deepEqual(t.seats.map((s) => Boolean(s && s.bot)), [false, true, true, true, false, false, false, false, false]); + assert.equal(t.join(T(0), 'me'), 0); + assert.equal(t.isHost(T(0)), true); + const v = t.publicState(T(0), new Set([T(0)])); + assert.equal(v.mode, 'cpu'); + assert.ok(v.seats[1].bot && v.seats[1].connected); + assert.equal(v.seats[0].bot, false); + + assert.equal(t.start(T(0), 0), null); + // 人間の手番まで CPU が進める(人間の手番は代わりに動かない) + let now = 0; + for (let k = 0; k < 200 && t.hand.toAct !== 0 && !t.hand.finished; k++) t.tick((now += 5000)); + if (!t.hand.finished) { + const before = t.hand.actions; + t.tick((now += 60000)); + t.tick((now += 60000)); + assert.equal(t.hand.toAct, 0); + assert.equal(t.hand.actions, before); + } + + // 人間が離席すると CPU だけで次のハンドは始まらない + t.setSittingOut(T(0), true); + for (let k = 0; k < 400 && t.hand; k++) t.tick((now += 5000)); + assert.equal(t.hand, null); + t.setSittingOut(T(0), false); + + // チップがなくなった CPU は次のハンドでリバイ + t.seats[2].stack = 0; + for (let k = 0; k < 10 && !t.hand; k++) t.tick((now += 5000)); + assert.ok(t.hand); + assert.equal(t.seats[2].buyIns, 2); + assert.ok(t.hand.players.has(2)); + + // ホストが退席しても CPU はホストにならない + t.leave(T(0)); + assert.equal(t.hostToken, null); + t.join(T(5), 'friend'); + assert.equal(t.isHost(T(5)), true); +});