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# 卒業研究 進捗報告 2026/07/10 |
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## 実施内容 |
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### 問題設定 |
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- 「対話型サイネージの能動的声かけが通行人の注意を引くことに対する有効性の検証」 |
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- 「声かけ」の目的 |
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- 注目を集める←これかな |
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- 立ち止まらせたい |
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- 対話を始めてもらいたい |
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- 最後まで利用してほしい |
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### 関連研究調査 |
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- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム |
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- 能動的アプローチ全体の有効性を示した |
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- 声かけそのものの有効性は明らかになっていない |
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- 評価指標が「注目率」「注目時間」のみ |
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- Display Blindness: The Effect of Expectations on Attention towards Digital Signage |
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- 退屈な広告と予想されたディスプレイは無視される |
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- 通行人の「期待」を考慮する必要がある |
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- 視覚情報が注目率に影響するとした |
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### 技術調査・実装 |
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- GoogleのMediaPipeを用いて顔向き推定を実装 |
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- オイラー角Pitch,Yaw,Rollの取得に成功 |
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- オイラー角から関心領域AOIの推定を行なった |
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### 実験設計 |
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## 得られた結果・知見 |
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## 現在の課題 |
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## 次回までに行うこと |
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## 相談事項 |
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- 声かけの目的をどう設定するべきか? |
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## 参考文献 |
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